### SoundMAX® 說明 - 常見問題

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#### 控制台麥克風標籤

#### 「麥克風設定」是什麼？要如何使用？

「麥克風設定」可以讓您最佳化特定組態下的麥克風輸入設定。如果您使用的是一般的桌上型麥克風，請選擇「標準麥克風」。如果使使用的是正對著嘴巴的頭戴式麥克風，請選擇「頭戴式」。如果您擁有的是「SoundMAX Superbeam™ 麥克風」，請加以選擇，您將擁有立體聲麥克風輸入功能。

#### 「SoundMAX Superbeam™ 麥克風」是什麼，功能何在？

SoundMAX Superbeam 麥克風是一種特殊的立體聲麥克風陣列，可以提供強化的高品質輸入。本裝置實際上包含了位於單一外殼中、近距離置放的兩個麥克風單元。接下來立體聲訊號會被饋入內建在 SoundMAX 中的 Superbeam 軟體，它會分析訊號，並消除由麥克風側面進入的歧異音訊。這會建立一個高度指向性的麥克風，可以更精確的捕捉遠方的語音訊號。您可以使用本麥克風來進行免持麥克風的長距離語音輸入、語音辨識/讀寫、語音命令與控制、以及網際網路通訊等等。請按一下「麥克風強化」部份的 Andrea 標誌按鈕，看看如何購買 SoundMAX Superbeam 麥克風。請檢查硬體規格，確定您的 PC 或 Communications Network Riser (CNR) 昇級卡上，擁有的是立體聲麥克風輸入插孔。

#### 「麥克風強化」部份的「噪音降低」功能的作用是？

「噪音降低」功能可以協助您降低語音輸入訊號的噪音，提供更清晰的訊號供應用程式使用。 本功能可以使用在任何麥克風上。

#### 「麥克風設定精靈」的作用是？

您可以由控制台啟動「設定精靈」以協助您自動設定正確的麥克風輸入音量，確保語音的輸入功能正常。在您對著麥克風說話的同時，「音量計」會顯示 PC 收到的聲音訊號。

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#### 控制台「聆賞環境」標籤

#### 為什麼沒有任何 3D 遊戲音效的控制項目？

SoundMAX 的所有 3D 遊戲音效功能都是遊戲的內部功能，由遊戲本身加以控制。

#### 「揚聲器設定」是什麼，我應該使用何種「設定」？

「揚聲器設定」讓您將音效聆賞環境最佳化，以取得最佳的體驗。要使用耳機進行聆賞，請選擇「立體聲耳機」；如果在前方擁有兩個揚聲器 (不論是在桌面上、監視器中、或是筆記型電腦中)，請選擇「立體聲揚聲器」。如果前後各擁有兩個揚聲器，請選擇「四聲道揚聲器 (Multi-drive Surround)」； 如果使用家庭劇院音響組合：前方有三個揚聲器、後方有兩個揚聲器、並有負責低頻效果 (LFE) 的低音喇叭，請選擇「環繞音效揚聲器 (5.1 環繞)」。

#### 「揚聲器設定」中「前揚聲器位置」的兩個設定，有什麼不同？

「密接」選項為筆記型電腦與監視器揚聲器、或是緊靠監視器放置的揚聲器提供了最佳音效，而「遠離」選項則為跨越桌面分散放置的揚聲器、或大型家用音響系統，提供了最佳的音效。

#### 「虛擬劇院環繞音效」是什麼？

在觀賞多聲道電影時，如果您沒有 4 或 5.1 聲道揚聲器，SoundMAX 會自動使用立體聲揚聲器建立虛擬揚聲器。如果您不希望 SoundMAX 自動建立虛擬揚聲器，請按一下「關閉」核取方塊。如果您希望在耳機上使用「虛擬劇院環繞音效」，您可以按一下「耳機」圖示按鈕，購買升級功能。購買與安裝本昇級功能後，每次您觀賞電影或透過耳機聆聽音樂時，此項功能都會生效。

#### 「音響環境」是什麼？

「音響環境」是您聆聽音樂與聲音的虛擬空間。「音響環境」可以模擬從音樂廳到隧道的各種音效空間。要變更聆賞空間，請按一下系統提供的清單中的新「環境模型」。這些模型與具有 Environmental Audio? (EAX?) 效果的遊戲中所使用的相同，且這些遊戲會自動啟動模型或加以變更。

#### 「Virtual Ear™」是什麼？

對於個別使用者，Virtual Ear 會儲存「自訂耳部模型」。這些模型會針對個別聆賞者進行調校。您可以按一下系統提供的清單中的新「自動耳部模型」，來變更所使用的耳部模型。系統提供了多種常用範例模型供您嘗試。它們模擬了「成人」或「兒童」的耳朵。如果您要在 SoundMAX 中建立您自己的自訂個人化耳部模型，您必須購買 Virtual Ear 昇級應用程式，請按一下「耳朵」圖示按鈕。購買與安裝本昇級功能後，「耳朵」圖示會直接啟動 Virtual Ear。

#### 在「測試聆聽環境」中，「測試音」為什麼聽起來像靜電聲？

該靜電聲是一個特殊的聲音，稱為「典型聲音 (Pink Noise)」。您可以使用這個聲音來確定所有的揚聲器都正確的連結，並且放置到正確的位置。使用這個聲音的目的，是要確定所有的揚聲器播放這個聲音時，音量都相等。您可以移動揚聲器，直到由揚聲器取得最佳平衡。

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#### 控制面板「MIDI 音樂合成器」標籤

#### 「MIDI」是什麼？

MIDI 代表「樂器數位介面 (Musical Instrument Digital Interface)」。它實際上定義了合成器互相溝通時所使用的語言。

#### General MIDI (GM) 是什麼？

General MIDI 是音色組的說明，包含了 128 種音色與一個鼓組。透過這種方式，所有的標準 General MIDI 檔案都可以被所有的 General MIDI 合成器播放，且會產生類似的結果。網際網路上多數的 MIDI 檔案符合 General MIDI 格式。部份音效卡使用不真實的 GM 樂器聲音，SoundMAX 合成器則包含了大型的專業 General MIDI 音色組。

#### 「.MID」檔案是什麼？

這是一個包含 MIDI 旋律的檔案。MIDI 檔案儲存了如何「彈奏」合成器以重新建立音樂 (或聲音) 旋律的指令。這與文書處理器由僅包含字元的檔案中、重新建立文件的方式相似。

#### 「合成器預設音色組」是什麼？

這讓您自訂 SoundMAX 合成器用來播放 General MIDI (GM) 與 XG 音色對應表相容 (XGlite™) MIDI 檔案所需的預設音色組。SoundMAX 出貨時提供了一個專業的 4 MB General MIDI 音色組與一個 1.2 MB XGlite 音色組。如果您想要播放使用 Yamaha XG 格式的 MIDI 檔案，請選擇 XGlite 音色組。請隨時造訪 SoundMAX 網站，尋找可供下載或購買的最新 General MIDI 音色組。

#### 「MIDI 聲音」是什麼？

一個 MIDI 聲音代表了 SoundMAX 合成器上播放的單一音符或聲響。

#### SoundMAX 合成器可以同時播放的最大聲音數目是？

SoundMAX 合成器有一個延展性功能，稱為 MAXvoice™。MAXvoice 會自動提供您目前 CPU 與系統組態下，可用的最大合成器音色數目。一般的 MIDI 旋律通常不會使用超過 32 個聲音、且絕大多數旋律很少使用超過 64 個聲音。

#### DLS 載入程式

#### SoundMAX 合成器可以播放使用自訂 DLS 音色組的 MIDI 檔案。DLS 是什麼，我要如何將 DLS 檔案載入 SoundMAX？

DLS 代表「可下載音色」。DLS 可以讓您將自訂音色組載入到 SoundMAX 合成器。音樂家通常會自行建立這些音色，以搭配特定 MIDI 檔案使用。您可以使用協力軟體廠商的應用程式來建立自己的 MIDI 旋律與 DLS 音色組。SoundMAX 支援最新的 DLS Level 2 版本，以強化您的聆賞體驗。要載入相關的 DLS 來播放 MIDI 檔案，請啟動「DLS 載入程式」應用程式。

#### RMI 檔案是什麼？

這是包括 MIDI 旋律、以及為該 MIDI 旋律特別建立的自訂 DLS 音色組的單一檔案。

#### 如何使用「DLS 載入程式」應用程式？

有兩種方法可以在 Windows Media Player 中自動載入 MIDI 旋律、並使用相關的 DLS 音色組來加以播放。如果您選擇了 .RMI 檔案，內部包含的 DLS 檔案會被自動載入。如果您要選擇某個 .MID 檔案、且在相同目錄中有相關的同名 .DLS 檔案，選擇任何一個檔案都會自動同時載入兩個檔案。此外，您可以手動載入 .MID 與 .DLS 檔案，然後按下「執行 Windows Media Player」按鈕。

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